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KOFクロニクル 機種:iOS,And 作曲者:SNK Sound Team 発売元:SNK 発売年:2019 概要 KOFシリーズを原作としたタワーディフェンスゲーム。 キングオブファイターズの歴代キャラユニットを召喚し、必殺技などを駆使して相手の拠点を攻め落としていく。 オンライン対戦やランクマッチ、リーグバトルの他に、完全オリジナルストーリーも用意されている。 2020年10月15日にサービス終了。 音楽は歴代KOFシリーズのBGMが使われており、ホーム画面のBGMを歴代BGMの中から選んで変更することも可能。 タイトル画面やイベント関連などのBGMは新曲が使われている。 サービス終了間際の2020年9月30日に新曲を収録したサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Start Up タイトル Proceed チュートリアル Result バトルリザルト Way ホーム -デフォルト- The Chronicle クロニクルモード オープニング 若さ 京 イベントテーマ 龍の旅 リョウ イベントテーマ Run and 青春 真吾 イベントテーマ お元気ですか? アテナ イベントテーマ Y.O.U. ユリ イベントテーマ 炎龍神からの賜物 舞 イベントテーマ R-EX ルガール イベントテーマ ふたたび風の吹く方へ ゲーニッツ イベントテーマ 閃光のプロセス 紅丸 イベントテーマ Close Combat ラルフ イベントテーマ 誇らしく 香澄 イベントテーマ Her Smile シェルミー イベントテーマ Step 協力イベントテーマ Heart of The Chronicle オープニングムービー サウンドトラック KOF CHRONICLE ORIGINAL SOUND TRACK PV
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第四章第14話「終焉」 カオスロードとの決戦が始まる。果たして勝てるのか? クロニクモン「セイントバースト!」 カオスロード「ダークフォースバースト!」 相殺し、その衝撃で二体は吹き飛んだ。 クロニクモンは爆風にわずかの間翻弄された。 だがカオスロードは体勢を立て直し、光速で近付くと、クロニクモンを叩き落す。 クロニクモン「ぐうっ・・・」 ドグウオォォ! カオスロードはそこに更にたたみかけた。 カオスロード「デスブリザード!」 氷の柱がクロニクモンのいた場所を串刺しにする。 間を空けずに灼熱の炎を叩きつけた。 大爆発が起きた。水蒸気の煙が立ち込めた。 カオスロード「消えろ・・・これで僕の望む事が叶う。」 だが、突如灰色をした煙が紅に染まった。 クロニクモン「うおぉぉぉぉ!!」 炎の翼を生やしたクロニクモンが飛び立つ。その姿は更に攻撃的になっていた。 カオスロード「!!」 「クロニクモンフェニックスモード!」(この小説、~モードが多いなぁ・・・) クロニクモンの究極の姿だ!ガーディアンドラモン(だいぶ前に太一たちが進化した奴です。)の力を持つ「守護龍の剣」を出現させることができる。 必殺技は「インフィニット・クロニクル」だ!能力はまだ誰も見たことが無い。 クロニクモン「お前の目的は何だ?」 カオスロード「僕の目的かい?過去を破壊することさ。」 クロニクモン「!!?」 カオスロードは淡々と続ける。 「生命があるから争いが生まれる。だったら、それを破壊すればいい。過去を、そして生命を滅ぼせば、争いは生まれない・・・」 クロニクモン「ふざけるな!だったら、何で現実世界を滅ぼした!」 カオスロード「ふざけてなんかいないし、あれはエネルギーが必要だったからさ。」 クロニクモン「何のために?」 カオスロード「過去を遡るには、膨大なエネルギーが必要だ。だから、リアルワールドのエネルギーを全てもらったのさ。僕には、時を遡る能力を持っていないからね。」 クロニクモン「そんな世界に、何の意味がある?」 カオスロード「意味なんて無いさ。だけど、滅ぼす事には意味がある。」 クロニクモン「確かに、争いは存在しない・・・でも!」 確かに争いは存在しない。だが、それは、すべての生命を否定するということだ。未来も、過去も、そして、現在も存在しない。そんな世界は・・・! クロニクモン「絶対に作らせない!」 カオスロード「だったら力づくで止めてみろ!」 クロニクモン「力を貸してくれ!守護龍の剣!」 ガーディアンドラモンの頭を模した鍔の、優美な両刃の剣が出現する。 カオスロード「おもしろい!出てこい!大極の剣!」 取り込んだ四聖獣とファンロンモンを模した、漆黒の剣が現れる。 クロニクモン「ファンロンモンまで取り込んだのか!?」 カオスロード「あれほど強力な力、滅多に無いからな。そして、今まで君たちが戦ってきたデジモンは全て、僕の差し金さ。」 そう、そのデジモンたちによって消されたデジモンたち、空間、世界は全てカオスロードが取り込んでいたのだ。 クロニクモン「絶対に君を許さない!」 続く
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概要 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 最後に 外部リンク 概要 初心者が勝てない理由の一つに乗ってる機体が悪い場合がある。 このページでは、「自分に扱いやすい機体は無いか?」とそんな疑問を持った初心者にオススメできる機体を紹介する。 紹介されてる機体は使いやすくて他の機体でも応用出来るよう、移動撃ち出来るBR、BRからキャンセルできてダウンが取れる射撃、そこそこの性能の格闘、と揃ったものを中心に選ばれている。 解説を参考にしながらフリーバトルなどで動かすと良いだろう。 気に入った機体が見つかったら、その機体のページも参考にしよう(なお課金機体は省いてある)。 初心者向けケースバイケースの暫定おすすめ機体リスト(機体名は略称) 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ ダブルオークアンタ Ξ(クスィー)ガンダム ガンダムDX アストレイブルーフレームセカンドL デルタプラス 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け νガンダム ターンX ガンダム(初代) 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本より。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) ユニコーンガンダム(フルアーマーではない方) クシャトリヤ 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム ガナーザクウォーリア ハンブラビ おすすめされる機体の大半が、1か2。基礎重視派からは加えて3。 よく分からない人は、表のどれかから3000と2000を1つずつ選び、前衛と後衛を学んでいくこと。 なお、2500、1000、地走機体、格闘特化、射撃特化、変形特化、換装機体は、 能力を全て引き出すのに初心者では壁が高い(けど引き出さないと勝てない)ので ゲームに慣れてからにしたほうが無難。 特に格闘機特化の、相方のコスト調整も考えずただひたすら突貫して自爆してく、いわゆる「猪」プレイ。 射撃特化の、ひたすら下がりまくって前にでる時期でも気にせず後ろで撃ちまくり放置されてる、いわゆる「後衛ニート」プレイ。 これらは初心者が陥りがちではあるが、特化機体はそれを誘発しやすく、おすすめされにくい。 なので、普通に戦えば自然にラインが揃う機体がおすすめされる。 基本的に、普通のBR、単発ダウンを奪える武装(メインからつながればなおよし)、そつのない格闘。 ここらが揃っていれば、乗り換える時も大抵の機体に応用がきくのでおすすめされやすい。 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ Ξガンダム メインの連動ミサイルやサブのファンネルミサイルによるダウン力、事故当たりが売りの万能機。 メイン・サブ共に誘導がかかるので適当にばら撒いても命中が期待でき、とりあえず仕事になりやすい。 発生の速い横格闘も持ち、伸びと判定の良いBD格闘と扱いやすい格闘も揃っている。 銃口補正や弾速の良い特射のメガ粒子砲は接射に向いており、闇討ちや着地取りに使っていくことでダメージレースの助けになる。 時限換装機だが生でもそこそこの性能を持ち、武装が変わらない純粋強化なので、立ち回りが変わらず使いやすい。 ガンダムDX 二種類のサブや特格による弾幕、サテライトキャノンによるワンチャンが売りの万能機。 特格やメイン→レバー入れサブで沢山のBRをばら撒ける。 メイン→Nサブは格闘迎撃にも使え、横格闘も発生が良く振っていける。 初心者によくある味方が狙われて助けようと思っても弾が当たらず助けられないことがある。そんな時は近くで特射のサテライトキャノンを撃つことで敵は無視できないだろう。 基本的な性能に加え、覚醒回数を増やすことが大変重要な機体なので 覚醒調整を覚える事ができるのもメリット。 ダブルオークアンタ 前衛の動き、格闘機としての基本を学ぶのに適した機体。 初心者は射撃の強すぎる機体にのると、格闘を全く振らない立ち回りに染まる事があり、格闘機も使って行ったほうが良い。 格闘機を相方にした時の理解も進む。かといって純格闘機は扱いが難しい。そこで格闘より万能機のクアンタ。 速い機動力、そつのないBR、高性能な格闘と、バリア武装を持ち、ガンガン攻めていける。 また覚醒中は量子化もあわさり一気に強くなるので、覚醒の使い方も学んでいけるだろう。 クアンタに乗る際は、前衛機全般にいえるが無理にダメを取る必要はない。 ラインをあげ、ロックを集め、敵を動かし後衛に取ってもらうのもまた仕事。 30としての立ち位置、を強く学べる機体である。 アストレイブルーフレームセカンドL メイン・バズと基本的な武装を集めて、そこに高性能ブーメランを乗っけた万能機。 特徴は特射のタクティカルアームズ投擲だ。 横に判定がとっても太くて銃口補正が良く、迎撃や押し当てるのにとても便利で、リロードも3秒と速く気軽に使っていける。 伸びの良いBD格闘や上下に高速で移動出来る下格闘からステップして投げることで攻めに使える。 発生や回り込みのバランスが良い横格闘や伸びと突進速度が良いBD格闘と使いやすいのが揃っている。 近距離の迎撃が強い以外は普通の万能機なので癖が無く、使いやすいだろう。 デルタプラス 手動リロードによる無限弾幕とアメキャンというテクニックが売りの万能機。 メインのBRは二連射が出来るうえに手動リロードによりBRが撒き続けれ、ダウンを取れるサブにも繋げれる。 アシストは回転がよく、リロキャン・アメキャンという落下テクも学べる。 また、変形もありいざというときの機動力、火力も相当なもの。初心者でも扱えるが、最後まで最前線で戦える機体。 さらにB覚醒中ならばサブからステップアメキャンが出来てその間の自衛力はかなりのもの。 とはいえ、最初は余り実感できないだろう。メイン撃つついでにアシストが撃てる程度に考えていても良い。 各武装が素直ながらポテンシャルも高い、やりこんで楽しい機体だ。 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 全体的に援護と自衛に特化した射撃よりの2000万能機。 誘導が高くてチャージ時間も短いCSが主武装で、弾が見えにくく初心者同士ならよく当たるだろう。 スタンなので当たればメインやサブでダウンを取っていける。 サブは動きつつ誘導が切れるのでメインからのキャンセルでダウンや迎撃に使いやすくて頼りになる。 赤ロックも長く、格闘も悪くない。何もできない時間がほとんどなく、常に動いていける。 癖がなく使いやすい機体。後衛機としての基本を学ぶのにうってつけといえる。 ガンダムF91 やはり使いやすいメインとダウンを取れるサブ。振りやすい横格や、巻き込み力の高いBD格闘など格闘も良質。 扱いやすいながらも特殊格闘のM.E.P.E.によって安定した自衛やワンチャン高火力が特徴の万能機だ。 目玉武装のM.E.P.E.は6秒間と短いながら攻撃時以外常に誘導切りがついており、ブーストダッシュしてるだけで大抵の攻撃は通じなくなる。 覚醒した高コスト機体からもほぼ確実に耐えられるので自衛が苦手な初心者にとって頼りになるだろう。 さらにM.E.P.E.中のレバー入れサブにより高火力コンボも叩き出せれる。 耐久力が薄いので事故るとすぐ死ぬが、自衛力は高く初心者でも狩られにくい機体。長く使っていけるだろう。 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 立ち回りが伸び悩んだ場合も乗ってみると新たに成長するかも? νガンダム 良好な機動力と基本的な武装と射撃バリアが特徴の高コスト万能機。 高性能のCSを軸にBRや特射のBZを使ってじっくりとした射撃戦が可能。 良好な機動力を使って、ケルディムやガナーなどの後衛機を追い回して着地を取ることもできる。 BD格闘は伸び、判定に優れており、バリアを纏って使うと強引に格闘を当てられる。 一方で横格闘やN格闘は貧弱で正面からの格闘戦は苦手で、 それに強引に当てられる射撃が無くて硬直を狙わなければ射撃がなかなか当たらない、などといった丁寧に戦わなければならない機体である。 「守り時」「攻め時」が分かりやすいので立ち回りが複雑でなく、初心者でも扱いやすい。 ターンX 豊富な近接択による自衛が売りの高コスト万能機。 弾速と範囲に優れた高性能のCSが強く、近距離の迎撃、中距離の着地取りと万能に使っていける。 格闘迎撃の択は特に多く、CS、アンカー、前後特格、メイン→サブで落下とどれも優秀で自衛ができる。 一方で、メインが弾切れしやすくて無駄撃ちができない、 高コストにしては機動力や赤ロックが悪くて、味方を強引に追われると辛いといった弱点もある。 ガンダム 例えるならば射撃が出来る格闘機といった感じの近距離戦が得意な万能機。 こちらも格闘迎撃択が多く、振り向き撃ち最速のBR、発生が速くて銃口補正の良いBZ、マスターの横格闘と同じ発生判定のN格闘、射撃シールド付き格闘カウンター、発生が速くて「置く」迎撃が出来るN特格と格闘迎撃に置いてはかなりの性能を誇る。 脅威の巻き込みの横格闘や発生、突進速度、伸びに優れたBD格闘も優秀でここからのコンボは280といった格闘機もびっくりの火力も出せる。 一方で機動力が普通、中距離射撃戦が苦手で丁寧に射撃で攻められると辛い面もある。 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) 高機動、優秀な武装を多く備える、最強の一角の3000万能機。 CSによる移動照射ビームが弾速、銃口補正が優秀で、近距離の接射、中距離の着地とBRには出来ない射撃戦が出来る。 特にCSメインは格闘にキャンセルでき、ダウン拾いが出来る前格闘にキャンセルすることで近距離でブーストダッシュに当たる二段階強誘導、CSがカス当たりでも170ダメージ以上が取れるといった全機体のなかでも飛び抜けた強み。 太いBR、範囲と発射数が凄まじいサブによる迎撃も優秀。 特射のローリングバスターライフルは横移動が取れるので着地後の移動読みなど中距離からの闇討ちが出来る。 格闘CSは2秒の誘導切りで攻撃後の隙消し、逃げの補助と攻防に渡って活躍する。 優秀な一方で武装や立ち回りが独特で慣れるまでは弱いと感じるかもしれないが、使い込めばガチ戦でも自信をもって繰り出せる機体。 ユニコーンガンダム ビームマグナムという高性能BR、アメキャンによる射撃より万能機のユニコーンモードと圧倒的な攻めが出来るデストロイモードの換装機体。 換装機で性能が切り変わるため覚えることが多く、初心者には扱いづらいかもしれないがどちらも優秀で、ユニコーンモードは扱いやすい性能がある。 ユニコーンモードは高誘導、高弾速の無限BRが強く、撒いてるだけでも脅威になり、銃口補正の強いBZもダウン取りや格闘迎撃に役立つ。 特射はデルタプラスと同じくアメキャンが可能で、機動力を補える。 CSは撃ってる間銃口補正が掛かり続け、連射量と合わせて格闘迎撃が楽に行える。 デストロイモードは高機動で荒らしに長ける万能機。 虹ステが踏める特格が強みで、特格→ステップ→特射→メイン(落下着地)のセットプレーは攻防一体の強行動で高コストだろうと対処に困るほど。 神速の突進速度と伸びがとても優秀なBD格闘による闇討ち、着地取りが強く、この武装があるだけで放置されない。 弾数が少ないものの誘導と弾速の良いメインによる牽制で迎撃の硬直も刺せる。 換装を挟むもののどれも単純に優秀で強みがはっきりしており、人によっては使いやすいかもしれない。 クシャトリヤ 各種サブのファンネル、高性能照射ビームを持つ万能機。格闘も実は超火力。 横サブは敵の横に壁を作るような武装で中距離から横移動を狩れる優秀な武装。 近距離の自衛にも役立ち、相手の移動方向を読んで撃つことで引っ掛けてしまえる。 回転率も良くてまず放置されないであろう。 特射のメガ粒子砲は銃口補正、弾速が良く、中距離の着地取りから近距離の強引な当てることも可能。 機動力もかなり高く、慣性ジャンプで逃げるだけでも追いつかれにくい。 一方で落下速度が遅いので射撃戦に置いて浮くと着地が取られやすく、ブーストダッシュと旋回を上手く使う必要がある。 それと、機体サイズが大きいことから引っ掛ける武装が苦手で、押し付け武装を持つ強機体に追われると苦戦しがち。 だが緑ロックでも平気で仕事をする射程や火力と、落下テクとサブを駆使した強力な自衛力で、使い込めば2000最強機の一角をなす。 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム 上記参照。 メイン連動ミサイルやサブのファンネルミサイルが当たりやすく、慣れないうちでも助けてくれる。 初心者相手ならBRとサブをひたすらまいてれば何とかなってることも多く、勝ちやすいだろう。 ガナーザクウォーリア 操作が簡単で即戦力になる射撃より万能機。 足が止まるものの銃口補正、弾速、誘導に優れたメインが強みで、迎撃、着地取りと万能に使える。 サブ、特射も程よい誘導である程度適当に撒くだけでも命中を期待できる。 初心者の間はとても頼りになるだろう。 が、メインはあまりにもガナ独特の性能をしてるため、ここでなれると他の機体に応用は効きにくい。 さらに雑な当て方になれてると初級者は勝ちやすいが、中級者で一気に勝てなくなり。 乗り換えようにも、他の機体は応用がきかず……という悪循環に陥りやすい。 それと高い迎撃力や遠距離から狙えるCSから下がり過ぎて空気となる、いわゆる後衛ニートにもなりやすい。味方とあまり離れすぎないことも重要だ。 スペック自体は低くなく、ガチ戦で呼ばれる事もあるが、壁にぶつかりやすく、 乗り換えしにくい機体という事は覚えておいていいだろう。 ハンブラビ 変形特化の中では例外と言っていいほど乗りやすい機体。 相手も初心者であれば、変形中のサブやアシスト射撃は位置取りさえ悪くなければ面白いように当たり、またこちらの変形逃げが捕まる事もそうそうない。 またたとえ逃げ損ねて距離を詰められても、迎撃に優れた武装や優秀な横格も持つので、一方的にやられる事はあまりない。 後衛機として必要なものはだいたい揃っているので、使いこなせば最終的には中~上級者のガチ戦にも対応できるポテンシャルを持っている。 難点はあまりに変形に依存した性能であるため、ブラビを練習しても普通の万能機への応用はあまり利かない点と、 上記ガナザクと同じく逃げすぎても後衛ニートとなり相方に負担をかけてしまう点。 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 上記では省いた課金機体について少し触れる。 課金機体は端的に言って強い機体が多い。それ故にオンライン対戦では高い頻度で遭遇することになる。 といっても甘え武装が余りにも強力すぎて標準的なプレイングが身につきにくかったり、操作が独特すぎるといった点などから、必ずしも初心者にオススメできるとはいえない。 特に初心者のうちは上記に挙げた機体でも十分に通用するので、勝ちたいからといって無理に課金する必要はない。 最後に もし、好きな機体があってオススメされてなくても、本当に好きならば乗って練習することは全然問題ない。 応用がきかない、初心者にはムズイ、といっても、その機体と添い遂げるつもりなら全く問題はない。 最終的にやり込みこそが正義であり、使わなければ上達しないのは当然で、向上心持って使うならば大丈夫。 このページは初心者が選ぶ機体に困ったためにあり、もし君が勝てないと感じた時、このページで紹介されてる機体を使ってみてほしい。 外部リンク したらば掲示板2 - 初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
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オススメ兵器【陸編】 「試製105粍砲戦車ホリ車」 この戦車が性能面で見て 実質日本軍最強の戦車です。「八九式中戦車乙型」から6回もの強化が必要ですが、同等の「超重戦車オイ」よりも燃費・移動力共に優れています。 最強とは言え独軍の「ティーガー」には到底及ばないので御注意を。 「KBトラック/15糎多連装噴進砲」 この兵器の最大の特徴は範囲間接攻撃にあります。 指定したヘックスの周囲6マスへも同時に攻撃を加える事が可能で、耐久に劣る日本兵器の弱点である直接戦闘を避ける事が可能です。 注意すべきは耐久の低さと弾薬が2回分なので補給車が必須。 「KB1.5屯トラック」は歩兵を積んで移動するだけで経験値が得られるので開発も容易です。 ※他の兵器を輸送できる兵器は積載した状態で移動するだけで経験値が得られます。偵察系であれば移動するだけで得られます。 「四式中戦車チト」 このゲームは陸軍戦車は弱いですがここまで育てれば十分な戦力となります。 ただしパンターやタイガーと撃ち合うのはやめましょう。 結果 序盤~中盤にかけての攻略がスムーズに。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 悪魔タイプ コメント欄(悪魔タイプ) オススメ編成例 悪魔タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(悪魔タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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【名前】アメリ=クロニクルとジスト=クロニクル 【性別】男 【所属】魔術 【能力】「シバルバーの宮廷庭園」と「十二人の冥王(トゥエルヴ・リーパ-ズ)」 【能力説明】 マヤ神話における冥界シバルバーと、シバルバーに君臨した死神たる十二人の冥王を操る魔術。 「シバルバーの宮廷庭園」は陣地魔術の一種である。地下世界にしか築けないという弱点を抱えており、建築に掛かる日数は5日程と場所や時間の制限が存在する為に基本的に待ち伏せや防衛戦に特化している。 地上とは真逆の世界という解釈から重力が反転している(簡単に言えば上下逆さま状態。足が天井についているイメージ)ので、例えば庭園に聳える建物などは全て天上から下方へ向けて建っている。体感的に慣れるには時間が掛かるだろう。 庭園には伝承通りサソリ・血・膿の川、来訪者を惑わす十字路、人間と見間違う精巧な人形、焼けた石などの試練がそれぞれ魔術的記号が強調されたアレンジを施されながら来訪者を待ち構えている。 「十二人の冥王」はシバルバーに棲む死の権能を振り翳す冥王達を指す。それぞれ二人一組で行動する。 「シバルバーの宮廷庭園」陣地内でしか発動できない。アメリとジストは用途に応じて6組の中から一組の冥王の力を選んで振るっている。内訳は以下の通り。 アハルメスとアハルトコブ:『呪死』を司る。第一の館「暗闇の館」を担当。気配や魔力を遮断する暗闇で来訪者を覆い、死角から呪術を携えた剣によって攻撃を加える。 シックとパタン:『急死』を司る。第二の館「震えの館」を担当。冷気の嵐と雹を纏う氷の化物を使役し来訪者を襲う。 チャミアバックとチャミアホロム:『餓死』を司る。第三の館「ジャガーの館」を担当。ジャガーの牙や爪には分子結合を破壊する切断能力が付与されている。 アハルプーとアハルガナー:『病死』を司る。第四の館「蝙蝠の館」を担当。蝙蝠の化物カマソッソを始めとした蝙蝠の群れを操る。蝙蝠に噛まれたり傷を付けられたりした者に『毒』を与える。 シキリパットとクチュマキック:『失血死』を司る。第五の館「剣の館」を担当。大小も様々な数多の剣を生み出し自在に操作する。剣で傷付けられた者はその剣を破壊しない限り血が止まらない。 フン・カメーとヴクブ・カメー:冥界シバルバーの頂点に立つ。『焼死』を司る。第六の館「炎熱の館」を担当。冥界の強大な黒き炎熱を纏って敵対者と攻防を繰り広げる。アメリとジストの切り札。 シバルバーには来訪者に命懸けの試練を課す為に6つの館が存在する。そこにシバルバーを統括する十二人の冥王達を宛がい、二人一組の合計6組の冥王達がそれぞれ宛がわれた館の力を振るえるように術式を組み上げた。 「シバルバーの宮廷庭園」の何処かに館は存在し、館内に存在する『各館の性質を象徴する魔術的記号を宿す物品』を破壊すれば館の力は振るえない。 また、この魔術は魔術師が二人一組になって初めて振るう事が可能な代物である。しかも、二人一組という要素の“度合い”によって魔術的記号が強調される仕組みになっている。 この強調の為にアメリとジストは「十二人の冥王」使用時に互いを繋ぐ魔術的リンクを脳内に設けているが、言い換えれば片方のダメージがもう一方にも及ぶという弱点にもなっている。 【概要】 魔術結社『多からなる一(イ・プルーリバス・ウナム)』に保護されている結合双生児。結合場所は頭部。年齢は15歳。アメリが兄、ジストが弟である。 複雑に脳が絡み合っており、『外』の世界において分離手術は不可能と診断されているアメリとジストは、脳の絡まり具合から五感や思考感情を共有するという稀有な能力を持っている。 幼少の頃は結合している自分達の体に然程不満を持っていなかったのだが、成長するにつれ自然と癒着している脳の分離を互いに望むようになった。 その一番の理由は、頭が結合している状態では何かあった時に挙動がどうしても制限されるから。過去に何度かそういった危ない場面に遭遇した経験があるクロニクル兄弟だからこそ、「弟を守りたい」「兄さんを守りたい」という意思は強靭であった。 当時はテレビでも話題になり、ボランティアの自発的行動によって分離手術に掛かる手術代の募金が開始されるなどした。 しかし、どこの病院を回っても手術は不可能と診断され途方に暮れていたクロニクル兄弟に募金集めに勤しんでいたボランティアが手術可能な病院があるかもしれないとアメリ達を誘う。 そこに待ち受けていたのはマヤ神話系魔術結社による監禁と改造。マヤ神話における冥界シバルバーと、シバルバーに君臨した死神たる十二人の冥王の伝承に基づく魔術に相応しい素材として結合双生児のアメリとジストが狙われていたのである。 度重なる人体改造を受け、魔術的リンクを脳内に設ける「十二人の冥王」使用中に限って脳の結合を魔術的に分離する事ができるようになったアメリとジスト。 自分達の望みを叶えて貰った形にはなったものの、その為に普通の人生を送る事無く数多の『死』が渦巻く「シバルバーの宮廷庭園」に敵対者を誘い込んで殺害し続けて行く日々を強要されたクロニクル兄弟は精神を磨耗させ、遂に気が狂ってしまった。 自分達を「『死』を振り撒く選ばれし冥王」と狂信し、神話の真似事みたくクロニクル兄弟を改造した魔術結社の構成員全てを罠に掛け壊滅させた後に旅に出たアメリとジスト。 2人は次の虐殺の地として日本を選び上陸。とある地方にて「シバルバーの宮廷庭園」を作り上げ大量殺人を敢行しようとした。しかし、そこに現れたのは魔術を知らぬ無垢な一般人では無く、得体の知れない笑みを浮かべる一人の女性魔術師だった。 鳳輦沙耶歌「ヤッホー☆君達がこの冥界の王様かな。私は鳳輦沙耶歌(ほうれん さやか)。中立をこよなく愛する和平主義者だ。何の用かって?決まってるじゃん。君達を保護しに来たんだ☆できるなら穏便にいきたいところだけど、そうもいかないかもねーこりゃ。あははー☆」 アメリとジストは「シバルバーの宮廷庭園」に侵入してきた鳳輦と名乗る魔術師曰くの「オ☆シ☆オ☆キ」によってボッコボコにされ、ボロ雑巾のように引き摺られながら『多からなる一』に保護される形となった。 余りの完敗に狂っていた気も幾分正気に戻ったアメリとジストだったが、完全に正気が戻ったわけでは無く衝動的に今度は自分達を保護してくれている『多からなる一』の構成員に危害を加える為に動き出すが… 鳳輦沙耶歌「あははー☆懲りないねぇ2人共。以前は君達の惨状を慮って手心を加えたんだけど、今度は容赦を掛ける必要も無いか。私は非暴力を貫いて殺されるようなボケている平和主義者じゃ無いんだ。たとえ保護下に置かれている君達相手でも躊躇なく暴力を振るうよ。よろしく☆」 またもや鳳輦が立ちはだかり、鳳輦曰くの「キ☆ョ☆ウ☆イ☆ク」によってボロッボロの雑巾のようにズタボロにされたアメリとジストはようやく正気に戻った。オマケに鳳輦を姐さんと慕い、彼女に絶対服従するようになった。 その後鳳輦の仲介もあり、『ハワイキ』の地下世界の一角に「シバルバーの宮廷庭園」を建設する事も許された。 魔術『神殿更新』を有するビッグス=フォー=カラミズムの協力も得て地上等に悪影響を及ぼさず建築できた冥界陣地には、『ハワイキ』に攻め入る魔術師達を想定し他の魔術師の誘導により『死』の陣地に誘い込まれるような仕掛けが施されている。 本来であれば何時か起きるかもしれないとはいえ防衛戦に結社の保護下に置かれているアメリとジストを投入するのは避けるべきだが、これはクロニクル兄弟、そして兄弟の意思を推す鳳輦の強い意向である。 『多からなる一』の理念を知り、理念実現の為に奔走する皆を今度は自らの意思で守り通す。『死』を振り撒く自分達が誰かの『生』を守る事にアメリとジストは生き甲斐を感じている。そして、これは鳳輦に誘導されて出した答えでは無い。鳳輦もクロニクル兄弟の意思決定に口を挟まなかった。 それが件のマヤ神話系魔術結社を解体する為に前線に赴き、既に壊滅していた現場に残留していたクロニクル兄弟の思念を採取していた鳳輦にとって『既に予見していた事』だったとしても、アメリとジストが自らの意思で決意した事に意味がある。 ちなみにクロニクル兄弟と同じく『多からなる一』の保護下に置かれている少女アリアにアメリとジストは揃って惚れている。 所持する魔道書の関係で人が近付くとまともに会話できなくなるアリアに「上手く喋れなくなる現実を何度も味わわせてしまうのは気が引ける」と遠慮がちな弟に比べて、「そういう時こそ俺達が付き添ってやらねぇと!」と兄は積極的である。 だが、頭が接合しているので2人は離れられない。結果的にアメリとジストは取っ組み合いの喧嘩をしながらアリアの様子を離れた場所から眺めている事が多い。 【特徴】 アメリ→身長168センチ体重60キロ後半。金色の髪にパーマを掛けている。碧眼。左側頭部がジストと結合している。 着崩したスーツ風スタイル。黒色のテーラードジャケットにボトムスとして藍色のデニムを穿く。 ジスト→身長167センチ体重60キロ中盤。容姿はアメリと瓜二つ。右側頭部がアメリと結合している。 セットアップスタイルの服装。ストライプの入った灰色のサルエルジャケット&パンツを着こなす。 兄アメリは積極的な性格、弟ジストは内向的な性格。好みの女性のタイプも好き嫌いする食べ物の種類も非常に似通っている。 【台詞】 アメリ 「頑張れよジスト。兄ちゃんが絶対にここから出してやるからな。…だけでも……ジストだけでも………絶対に!」 「俺達が誰だかわかってんのか?『死』の権能を振るう事を許された神の力を持つクロニクル兄弟だぞ!アァ?……えっ?知ってる?」 ジスト 「そんなの無理に決まってるじゃないか兄さん。だって…僕と兄さんの頭は結合しているしね。僕と兄さん、生きるも死ぬも一蓮托生だ!」 「僕達を保護しにきた?……噂に聞く『必要悪の協会』かな?生憎僕と兄さんはあなたの保護なんていらない。僕達兄弟を冥界(じごく)に縛り付けたこの世界に今更希望なんて持たない。全てを怨み、全てを呪い、全てに『死』を振り撒いてやる。あなたはどんな『死』がお好みかな?……えっ?『笑死』?」 アメリ&ジスト 「まずいよ兄さん!このままじゃ鳳輦姐さんが設定した呼び出し時刻に間に合わない!!『オ☆シ☆オ☆キ』確定だよ!!」「うおおおっっ!!嫌な記憶が頭にいいいぃぃ!!あの年増オバ…ゲフンゲフン!姐さんの『キ☆ョ☆ウ☆イ☆ク』は二度と味わいたく無いが、『オ☆シ☆オ☆キ』も嫌だああああぁぁ!!」「だから言ったじゃないか!!アリアちゃんに話し掛けようとしないでさっさと鳳輦姐さんの所に行こうって!!」「馬鹿野郎!!一人寂しそうにしていたアリアを見て何とも思わないのか弟よ!!」「そ、そりゃ何とかしてあげたいって僕も思うけ……じ、時間が!!」「うおおおおおぉぉぉ!!間に……間に合えええええぇぇ!!!」 「俺達兄弟にできる事」「僕達兄弟がしたい事」「それは」「それは」「『死』の力で『生』を守る!!」「今度こそ自分達の意思を違えない!!守りたいものをこの手で守り抜く!!」 【SS使用条件】 特になし
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登録日:2011/05/24 (火) 15 07 46 更新日:2023/09/11 Mon 22 32 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SCE ゲーム ソニー ダーククロニクル ツッコミどころ満載 レベルファイブ 歴史改竄 良作 母を捜す少年と、未来からきた少女。 時を越え出会った二人の不思議な物語。 『ダーククロニクル』は、2002年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたアクションRPG。開発元はレベルファイブ。 レベルファイブのデビュー作でありPS2初のRPGである『ダーククラウド』の続編的位置付け(米国では"Dark Cloud 2"のタイトルで発売されている)だが、設定やストーリーは全く異なる。 ■あらすじ 何不自由無く生きてきた少年・ユリスは、幼い頃にいなくなった母親を探し、町の外へと旅立つことに。 しかし町の外には、ユリスの知らない恐ろしい秘密が隠されていた。 そして、旅の途中で出会った少女・モニカ。彼女のいる未来は、闇の支配者によって絶滅の危機にあり、世界を救うために、現代へとやってきたと言う。 時空を越えた二人の出会いが、この物語のすべての始まりである。 (公式よりコピペ) ■ゲームの流れ ストーリーは全部で8つの章に分類され、各章でひとつのダンジョンを攻略しながら、ジオラマパートで改竄された未来を復興させることで進行していく。 ダンジョンパート 入るたびに構造が変化するダンジョンを、敵を倒しながら進んでいく。 そのフロアにいる敵のいずれかを倒すと「ゲートキー」が手に入り、それを使うことで次のフロアに行ける。そのため無理に敵を殲滅する必要はないが、殲滅することでそのフロアでミニゲームが出来たり、メダル(集めると特殊なアイテムと交換してもらえる)が手に入ったりするなどのメリットもある。 各ダンジョンにはボスフロアが存在し、そこでボスとの戦闘になる。 ジオラマパート 第2章から始まるパート。 ダンジョンや店などで素材を集め、ダンジョン内で手に入る「ジオストーン」をもとに様々な建物を作り、それを配置することで改竄された未来を復興させる。1つの章ごとに1つの町を復興させる必要がある。 特定の配置をすることで未来が変わり、ある程度未来を復興させることで物語が進行する。また100%復興させると、その町ごとに報酬となる武器がもらえる。 ■その他システム 写真/発明 ユリスにカメラを装備させることで、写真を撮ることが可能になる。 その写真を「発明のネタ」にし、特定のネタを組み合わせることでアイテムを発明し、レシピが手に入る。そしてそのレシピどおりに材料を集めると、そのアイテムが手に入る。 基本的に発明はした方がいいが、する必要はない。ただしシナリオを進める上で、何度か発明をしなければならない箇所もある。 また海辺の夕日や特定の敵の攻撃アクションなどの美麗もしくは珍しい光景を撮影すると「スクープ写真」になる。 スペクトル/ビルドアップ 敵を倒すことで武器に経験値を貯め、レベルアップさせることで合成ポイントが増える。そしてアイテムをスペクトル化することで、武器に合成して強化することができる。 合成させて武器のステータスを上げるとビルドアップさせることができ、ビルドアップした武器は外見が変わるほか、合成によるステータス強化の上限も上がる。 釣り 釣竿を所持していれば、ダンジョン内の特定の地点で釣りを楽しめる。釣った魚は飼育し、“ギョレース”というレースに出走させる事も可能。 ■用語 アトラミリア ユリス・モニカが持っている宝石。 ただの宝石ではなく、時を越える力を持つ。ユリスのが赤で未来へ行く力、モニカのが青で過去へ行く力。 カーペントリオン ジオラマパートで活躍する乗り物。 ファブリーズ族という種族に語り継がれてきた技術を結集した、究極の建築マシーン。建造物だけでなく、木や川を作ることもできる。 パームブリンクス 世界に現存する、ただひとつの町。外の世界とは隔絶されている。 ■主要人物 ユリス(声:久保田恵) 主人公の少年。機械いじりが好きで、天才的なIQを持つ。 戦闘ではレンチと銃を使い、スティーブことライドポッド(声:小野坂昌也)に乗り込むこともできる。 レンチはビルドアップ次第で手数に優れるレンチ系と攻撃力に優れるハンマー系に分かれる。 銃はビルドアップ次第でノーマル系、マシンガン系、ビーム系、グレネード系のいずれかになる。 モニカ・レイブランド (声:田口宏子) 100年後の未来からやってきたレイブランド王国の姫。 戦闘では剣と魔法を使い、シナリオを進めるとモンスターに変身することができるように。しかし性能は低い。絶望的に低い。 剣はビルドアップ次第で大剣、長剣、短剣のいずれかになる。谷での撮影会は誰もが通る道 グリフォン大帝(声:楠大典) ラスボス。名前だけは物語の序盤から登場するが、直接対峙するのは第7章。 15年前に世界を滅ぼした。またユリスやモニカ同様に時を越える力を所持しており、歴史を改竄してきた。 「グリフォン」というのは彼を恐れた人間が付けた名であり、自ら名乗っていたわけではない。 ポルカス(声:茶風林) グリフォンの手下。オカマピエロ。 Dr.ジャミング(声:梅津秀行) グリフォンの手下。科学者であり悲劇のロッカー。 孫はいい人である。 ギルトーニ(声:櫻井孝宏) グリフォンの手下。レイブランド王国を襲撃し、モニカの父を殺害した。 一度は和解しかけるが、グリフォンにより力を暴走させられ、巨大なモンスターに変身する。 以下ネタバレ エイナ(声:岡寛恵) ユリスの母。遠くの町に大事な仕事に出ていると聞かされており、ユリスは顔も覚えていない。 実は未来の世界にあるグリフォンに対する反乱軍の一人で、アトラミリアに選ばれたユリスの父・ジラートを守るために派遣された。ジラートとはそのまま愛し合いユリスを産むが、グリフォン軍との戦いが激化したために未来へ帰らざるを得なくなった。 アンドレア(声:柳沢真由美) 月花宮殿という城の主。明るい性格で、捻くれた性格だったサンとも打ち解ける。アトラミリアを巡る争いに巻き込まれた際に命を落とす。 サン(声:折笠富美子) 古代の月の民。様々な宝石をつけたローブを着ている。 名前は太陽のように花たちに愛情を降り注ぐようにと、アンドレアが名づけた(Sun=太陽)。 アトラミリアを巡る争いでアンドレアが命を落としたことから人間を憎み、人間を滅ぼす決意を固めてグリフォンとなった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中古で買ったのを、こないだようやくクリアしたけど、だるいな。グギャーの片鱗はこのころからあったんだなぁと。シナリオも少々微妙だし。いや、頑張ってクリアしようと思うぐらいには熱中したけどね。 -- 名無しさん (2015-08-28 14 18 59) それらしいイベントや設定を並べ立てたところで、ストーリーにはならないという好例。いや実際、ギルトーニの過去とかそれぞれの話が繋がってなさ過ぎるんだもの -- 名無しさん (2015-08-28 15 15 50) 普通に戦うボス戦が3章までなかったりする 面白いっちゃ面白いけど -- 名無しさん (2017-09-10 15 34 55) クソゲーとまでいかないけど凡作レベル -- 名無しさん (2018-04-11 01 43 51) あと、某大丈夫?の攻略本がひどい。誤情報あるは誤字多いわ。 -- 名無しさん (2019-10-23 15 08 36) CMでRPGらしいRPGって言ってたけど・・・その要素は限りなく薄いと思うわ -- 名無しさん (2019-12-21 14 32 15) ゲームとしては悪くないけど、ハッキリ言ってシナリオはだいぶツッコミどころ満載というかストーリーの体になってない -- 名無しさん (2022-06-13 01 44 18) ノストラジックな雰囲気のせいか思い出補正が強めに出てる気がする。ただ全体的に「惜しい」要素が多いと思うのでリメイクでうまく調整すれば化けそうな気もするんだけど。。。レベルファイブはやってくれないだろうな。。。(泣 -- 名無しさん (2023-09-11 20 34 46) ミニゲームがクソ面白い。釣り、魚レース、ゴルフ… -- 名無しさん (2023-09-11 21 26 57) すごいシリアス後だろうがすぐヤバい攻撃が飛んでこようがボス戦始まったらすぐカメラを向けることを強要されます -- 名無しさん (2023-09-11 22 32 24) 名前 コメント
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2011-09-09 14 25 33 (Fri) * 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - ツバサ・クロニクル 1st1 第01話~第21話 ツバサ・クロニクル 1st2 第22話~第26話 ツバサ・クロニクル 2nd1 第01話~第20話 ツバサ・クロニクル 2nd2 第21話~第26話
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マジシャン 基本情報 攻撃タイプ 遠距離からの魔法攻撃、属性攻撃が得意強力な魔法攻撃で敵をやっつけよう メイン:杖、ほうき レベル報酬 レベル 報酬ジャンル 報酬名称 報酬詳細 5 服装 マジカルローブα-上- 5 服装 マジカルローブα-下- 6 服装 マジカルグローブα 6 服装 マジカルシューズα 6 アクセサリー マジカルハットα 8 武器 エレメントワンド-風- 10 デッキ リード枠+1 12 服装 メロディーウエアα 12 服装 メロディーボトムα 13 服装 メロディースリーブα 13 服装 メロディーブーツα 13 アクセサリー メロディーベレーα 14 武器 ヴォルストリング-闇- 15 秘宝 忘却の炎恨 17 武器 カースワンド-風- 18 武器 カラミティストリング-闇- 20 秘宝 魔の秘宝 20 デッキ リード枠+1 22 服装 メロディーウエアβ 22 服装 メロディーボトムβ 23 服装 メロディースリーブβ 23 服装 メロディーブーツβ 23 アクセサリー メロディーベレーβ 28 ギルドコイン 50 30 秘宝 忘却の炎恨 33 ギルドコイン 50 35 服装 魔道士の証-上- 35 服装 魔道士の証-下- 36 服装 魔道士の証-腕- 36 服装 魔道士の証-足- 36 アクセサリー 魔道士の証-頭- 38 ギルドコイン 200 40 服装 深淵の霊服β-上- 40 服装 深淵の霊服β-下- 41 服装 深淵の霊服β-腕- 41 服装 深淵の霊服β-足- 41 アクセサリー 深淵の霊服β-頭- 45 ギルドコイン 200 50 秘宝 魔の秘宝 55 ギルドコイン 200 60 アクセサリー 黒衣のマント 65 ギルドコイン 300 70 秘宝 ジョブ:範囲攻撃威力アップ
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無駄なページ作るなカス オススメ低コストと同じでいいだろ それともあっちで相手にされなかったから自分で作ろうってか? - 名無しさん 2010-05-08 11 23 45